
游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2024年3月7日
游戏版本:v44450S
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10






游戏简介
一场原本愉快的华盛顿州立公园冬季登山之旅,与朋友们同行,却意外演变为生死存亡的挑战。你被迫独自求生,在资源稀缺的环境中对抗严寒、干渴、饥饿、野兽以及内心的恐惧,同时努力寻找废弃护林站,以期发出求救信号。
游戏特色
《冬日幸存者》作为一款生存类游戏,在抢先体验阶段提供了动态战斗、潜行、基地建设以及独特的理智系统。多样化的游戏模式和难度设置,让玩家可以根据个人偏好调整体验。

穿越被冰雪覆盖的森林、山脉和冰湖,应对险峻地形、凶猛野兽和严酷冬季。寻找避难所,烹饪食物,休息恢复体力,为每一天的生存做准备。希望这不会是你的最后一日……
这片区域并非无人涉足。一个多世纪前,曾有人在此定居。探索周围环境,你可能会发现前人遗留的有用物品。走访不同地点,揭开它们的故事,比如一个由往昔居民建造的小镇。破门而入,避开陷阱,让废弃建筑重焕生机。在挖掘小镇历史的同时,搜寻隐藏物品。你能解开其中的秘密吗?

寒冷、干渴、饥饿以及身体与精神的衰竭是你必须应对的五大核心威胁。但这只是开始。受伤和疾病会带来额外风险,而天气变化更是雪上加霜。在寒夜中无遮蔽地露宿如同自寻死路,暴风雪中外出更是危险重重。荒野的天气瞬息万变,难以预测。
游戏中的事件系统会随机触发意外,可能拯救你于危难,也可能让困境加剧。生存并非总是绝望或单调。适应系统让你学习新的生存技能并提升能力。而独特的理智系统,则为游戏增添了更深层的挑战……

在荒凉之地,最危险的敌人或许是内心。在《冬日幸存者》中,独特的理智系统让现实与疯狂的界限变得模糊。
现实中,心理状态可能比饥饿更早成为问题。疲劳只是开端,你会逐渐失去求生意志,产生幻觉,甚至被幻象困扰。恐惧和随之而来的压力进一步影响你的感知,所有这些因素共同营造出一种独特而引人入胜的生存体验。

选择成为猎人还是猎物?利用环境优势,观察猎物行为,制作和设置陷阱捕捉动物。制作火把驱赶狼群,制作长矛猎杀生物或防御顶级捕食者。
在资源有限的情况下,战斗前需谨慎考虑。用刀或长矛对抗熊这类强大捕食者并非明智之举。或许潜行或避开危险是更聪明的选择?

收集资源,学习制作实用物品,建造避难所和其他建筑来应对日常危机。
有些资源易得,有些仅存于特定区域,有些需通过狩猎获取,有些则是前人遗留。
制作系统从简单的篝火烹饪扩展到随心所欲的避难所建设。正是制作和建造系统,让你能从危险环境逐步过渡到可控局面——只要你准备充分。

游戏方式由你决定,我们提供两种模式:
- 故事模式: 在求生过程中,深入了解自身和逝去者的故事。寻找朋友和归途。
- 无尽模式: 利用更多资源和制作选项,征服世界。按你喜欢的方式游戏!
最新更新公告
嘿,幸存者们!❄️
欢迎来到《冬日幸存者》的重要更新。过去几个月,我们陆续透露了开发中的新内容,现在正式与玩家社区分享。本次更新包含重做内容、改进和漏洞修复,旨在让生存体验更流畅、平衡且沉浸。请阅读至末尾,可能有你感兴趣的内容哦 👀

由于游戏任务线及其他数据发生根本变化,本次更新(2025年9月16日)后,旧存档将不再兼容。
若想继续旧进度,请使用“旧版本”分支。
更多信息可在Steam讨论区置顶帖找到。如需继续使用旧存档,点击此链接进入帖子,建议备份旧存档。点击此链接查看备份方法。
启动游戏时,会弹出新界面——着色器编译界面。该界面会预编译游戏中的所有着色器,以提升运行流畅度,避免游戏过程中的卡顿。此界面视觉效果为临时设计。
着色器编译对硬件资源消耗大,若过程中游戏崩溃,请告知我们你的电脑配置(CPU、GPU及安装游戏的硬盘),这有助于我们在正式发布前解决问题。重启游戏可能缓解部分问题。
重要重做与改进 🛠️
注意:以下日志仅列出部分修复和改进,非完整列表。许多系统已全面重做(如理智系统、状态卡、火把等),这些重大改动未作为简单漏洞修复列出。
新增简单难度
添加了全新的“新手”难度设置,让寻求轻松体验的玩家更易上手。此模式降低了生存需求(饥饿、口渴、疲劳)和战斗强度,便于你探索故事和生存模式。
理智系统重做
理智系统在视觉上更新,并加入后期游戏机制,在更高适应能力等级下提供更清晰反馈,对玩法影响更大。
状态卡片重做
状态卡片重新设计,提高清晰度,现在提供更多环境和野外事件信息,让你更容易为野外情况做准备。
火把重做
火把被整合进新战斗系统,可作为武器使用。操作更流畅,耐久度更平衡,现在还可格挡。它主要仍用于点燃后吓退狼群,而非作为强力武器。
制作系统 UI 重做
制作界面重新设计,导航更简洁,提供更多制作物品信息,带来更清晰体验并减少浪费。我们在之前公告中已简要提及,可在此查看版本:
推车伤害重做
推车破坏机制已调整,提供更平衡和公平的伤害机制。
熊出没事件重做
我们彻底重做了熊的野外出没事件。现在玩家互动方式更直观。详情可查看《生存之路,从此更顺畅》公告。
图形改进
图形资源全面革新,采用更新模型、纹理和统一PBR工作流程,包括重新设计动物模型(毛发效果更佳)、更新植被和硬表面资产。渲染系统通过曝光调整增强,并添加不同版本资源以匹配生物群系。现有内容已优化至正式发布质量标准。
性能提升
高质量设置在RTX 2060及以上显卡上高效运行。内存消耗大幅优化,提高稳定性和性能。增加对FSR、TSR和DLSS技术的支持,以增强画面缩放和性能。海洋和河流水系统优化,提升性能和视觉保真度。游戏启动前添加着色器编译,改善初始体验。
漏洞修复 🐞
- 修复了游戏开场中狼对投掷雪球无反应的问题。
- 修复了拖动时钟箭头后睡眠状态未显示的问题。
- 修复了“摧毁墙壁”任务中保存和加载时进度计数错误的问题。
- 修复了第二章中使用损坏阁楼梯子时输入阻塞的问题。
- 修复了物品移动到储物处后背包UI中图标重叠的问题。
- 修复了相关目标期间保存游戏后加载时无法放置门框的问题。
- 修复了装备并隐藏长矛后视野范围减小的问题。
- 修复了从特定目标加载存档后鹿被困在陷阱中且陷阱无法捡起的问题。
- 修复了目标标记缺失的问题。
- 修复了与肉堆相关的问题。
- 修复了“野外烹饪”事件中生成的动物执行“闲置”任务的问题。
- 修复了“先到先得”事件中陷阱伤害未触发事件的问题。
- 修复了“疑病症”中减益效果UI上感叹号未移除的问题。
- 修复了“疑病症”中睡眠后症状未触发的问题。
- 修复了无法捡起苔藓的问题。
- 修复了尝试从正式版本加载存档时发生的崩溃问题。
- 修复了“恐惧坟墓”中理智值增长过快的问题。
- 修复了故事模式中选择“可自定义”难度却启动无尽模式的问题。
- 修复了“生存专家”难度描述中的拼写错误。
- 修复了玩家手部模型缺失的问题。
- 修复了玩家无法攀爬绳索的问题。
- 修复了无尽模式和故事模式中出现合作模式文本字符串的问题。
- 修复了第一人称视角玩家骨骼网格部分边界更新不正确的问题。
- 修复了无法从背包中丢弃物品的问题。
- 修复了游戏开场动画开始时玩家可以移动的问题。
- 修复了游戏开场中乌鸦对投掷雪球无反应的问题。
- 修复了第一章中故事小屋的门和自建门无法打开的问题。
- 修复了“生病”任务中洞穴里的铲子无法捡起的问题。
- 修复了打开窗户与开门使用相同音效的问题。
- 修复了挂锁界面只能向右旋转的问题。
- 修复了从猎鹿瞭望梯爬下时掉落出地图的问题。
- 修复了逃脱房间中锁着的门缺失的问题。
- 修复了兔子林间空地出现重复树木的问题。
- 修复了闪避按键绑定错误重置并设置为Ctrl键的问题。
- 修复了鸟类动画缺少适当优化设置的问题。
- 修复了新创建的存档未在“加载”菜单中显示的问题。
- 修复了故事模式中检查点存档和睡眠存档被新创建存档覆盖的问题。
- 修复了症状选择菜单阻碍游戏进程的问题。
- 修复了玩家在特定地点可以走出边界的问题。
- 修复了“家”场景中“洞穴”任务描述中的拼写错误。
- 修复了开锁工具只能向右移动的问题。
- 修复了无法与宝箱互动的问题。
- 修复了制作功能无法正常工作的问题。
- 修复了篝火UI中“点亮”文本缺失的问题。
- 修复了“全部转移”和“全部拿走”的[T]按钮无法工作的问题。
- 修复了蹲下移动架子时恢复正常移动速度的问题。
- 修复了游戏无法获取已创建的配置文件或保存新配置文件的问题。
- 修复了宝箱“使用”和战利品UI“拿走”图标缺失的问题。
- 修复了第二章中第一次噩梦序列后熊消失的问题。
- 修复了“症状”中杀死幻觉兔子获得经验值的问题。
- 修复了保存和加载后坟墓花束增益效果重置的问题。
- 修复了从第二章加载存档后出现多余提示信息的问题。
- 修复了第二章中由于鹿跳过陷阱导致“狩猎”任务未开始的问题。
- 修复了加载“遇险”检查点存档后电话铃声音效响起的问题。
- 修复了一些门和所有橱柜音效错误的问题。
- 修复了可以通过地板触及逃脱房间宝箱的问题。
- 修复了手推车未按预期损坏的问题。
- 修复了取消安装电池或补丁后鼠标右键功能失效的问题。
- 修复了放置弹出窗口中木质地基错误标注为“测试地基”的问题。
- 修复了给火把充电时打开背包会阻塞输入的问题。
- 修复了保存和加载后已锁宝箱重新上锁的问题。
- 修复了乔尔营地碰撞相关的问题。
- 修复了攻击已死动物错误触发减益音效的问题。
- 修复了主菜单选项菜单中按键绑定缺失的问题。
- 修复了捡起任何预先放置的火把时发生的崩溃问题。
- 修复了多个与火把机制相关的问题。
- 修复了狼对火把无反应的问题。
- 修复了“症状”中幻觉掠食者野猪可以杀死玩家的问题。
- 修复了第一章中到达小屋前加载自动存档时出现双层抽屉的问题。
- 修复了保存和加载后物品缩放不正确且看起来变大的问题。
- 修复了猎人小屋和第一章小屋中的物品在保存和加载后重生的问题。
- 修复了保存和加载后宝箱重置为初始物品的问题。
- 修复了猎人支线任务中木质颚式陷阱未触发且未接到任务的问题。
- 修复了加固的排障器被添加到背包而未装备且无法安装到手推车上的问题。
- 修复了第二章中完成“狩猎”任务后掠夺鹿时发生的崩溃问题。
- 修复了从奇怪梦境返回后出现黑屏的问题。
- 修复了第二章中杀死鹿时发生的崩溃问题。
- 修复了钥匙无法打开门的问题。
- 修复了游戏开场中在“喝水”任务前拿出水壶会阻塞游戏进程的问题。
- 修复了加载游戏后理智值下降的低状态白色圆圈指示器消失的问题。
- 修复了警长可以在手推车行驶时抓住玩家的问题。
- 修复了第二章中制作小兽皮干燥架却生成普通兽皮干燥架的问题。
- 修复了手推车操纵杆无法改变方向的阻塞问题。
- 修复了“幻觉掠食者”中狼动画缺失的问题。
- 修复了第一章中篝火任务期间熊撞门的过场动画后无法使用工具的问题。
- 修复了默认关闭屏幕空间反射导致洞穴看起来不正确的问题。
- 修复了火把缺少HUD提示的问题。
- 修复了挥舞火把或格挡时闪避会阻塞输入的问题。
- 修复了加载游戏后大树枝变得过大的问题。
- 修复了第一章中接到“没有火就没有烟”任务后篝火处目标标记缺失的问题。
- 修复了第一章中未按预期获得篝火蓝图的问题。
- 修复了攀爬绳索或下降动画期间按V键导致输入丢失的问题。
- 修复了游戏开场中熊攻击后仍在藏身洞时相机移动未被锁定的问题。
- 修复了“恐惧坟墓”中理智值增长过快的问题。
- 修复了第二章中在“破坏的余波III”期间玩家在出口洞穴可能掉落出地图的问题。
- 修复了谜题屋旁边仓库中一个架子缺失的问题。
未来展望 👀
这只是《冬日幸存者》精彩内容的开端。虽然暂不能透露详情,但建议在日历上标注9月18日——那天我们有特别内容呈现。这件事我们筹备已久,迫不及待想分享。先尽情体验本次更新,并告诉我们你的感受。锁定本周四的内容,看看我们准备了什么!🔥

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