无尽帝国2.Endless Legend 2

游戏介绍

平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2025年9月22日
游戏版本:v0.71.158116
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10,Windows11

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《无尽帝国 2》是一款以幻想世界为背景的战略游戏,玩家将引领多元派系,构建庞大帝国,在一个濒临毁灭、海洋覆盖的动荡星球上,发起席卷全球的战争。自然灾害与人为冲突已彻底扰乱自然秩序,时光流转,世界不断演变,为勇敢的冒险家提供探索与征服的良机。通过扩展城市疆域来增强影响力、巩固经济;组建军队,在回合制战术中指挥部队,消灭敌人,不断向未知领域进军,揭露星球核心的黑暗奥秘。

无论你指挥的是来自各个星系的正义军团,还是仅知战斗、繁衍的蜂巢意识异族,《无尽帝国 2》中的每个派系都因其独特的哲学理念、历史根源、天赋技能和故事背景而独具特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中展现出各自的特质。分析各派系的优劣,制定相应策略,打造个人游戏风格。
– 派系选择对游戏全局产生深远影响。你会选择以战养战的修罗之路,无需为战争辩解,每场胜利都能催生新战士,让军团在无尽征伐中日益壮大?还是经营共生网络——将影响力像藤蔓一样延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,通过外交手段滋养帝国命脉?无论统治还是毁灭,只有洞悉各族特性才能在天穹下占据优势。
– 各阵营的军事理论多种多样,有才干的统帅能运筹帷幄,在战火未燃时便决胜千里。无论你培养谢雷丁族筑起高耸要塞守卫城邦,建立轨道武器系统随时待命;还是让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态。知己知彼者,才能在铁血与灵能交织的战场上百战百胜。
– 战术系统提供多维度决策,既可自动结算战斗结果,也可亲临前线指挥,依托地形优势构建坚固防线,抢占制高点部署火力网,灵活运用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器系统,还隐藏着扭转战局的特殊战场技能,有些需要指挥官耐心调遣部队,善用地形优势,有些则依靠数量取胜。
– 招募英雄,见证他们成长,发挥新特质突破能力极限,建立关系可获得战略增益,获取用于生存和战斗的精良装备。当身经百战的统帅配备顶级装备时,善用他们,单凭一人之力便能影响文明存亡的浪潮。

国家兴衰取决于应变之道。从一座边境小城开始扩张,既要适应各自独特的能力与限制,又需应对周期性季风与潮汐。围绕主城中心建设特色区域,开采遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为利剑,以工业为骨架。
– 潮汐涨落带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,暴露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土保持完好,海水退去形成的新生地带不仅孕育稀有资源与神秘异常点,还可能成为敌军长驱直入的通道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者应未雨绸缪,是抢先殖民退潮之地,还是重兵布防新兴陆桥?
– 根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或专注于科技、影响力与军事。规划区域时需权衡防御工事与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级现有设施,也能解锁全新建筑类型。你愿寻找理想土地精耕细作,打造军事与经济长青的城市,还是快速扩张抢占先机,遥遥领先于敌人?
– 在这个危机四伏的世界中,对待散落各处的少数民族部落——是暴力镇压掠夺资源,还是怀柔招抚吸收他们,将他们的特色兵种与传奇英雄纳入麾下。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次挑战未知都可能带来改变战局的圣物,或招致灭顶之灾……

在曾经宁静的海洋世界之下,埋藏着深奥秘密,一种古老而强大的力量正在黑暗中缓缓苏醒。你可以通过血腥征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取胜,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养忠诚英雄,借他们之手揭开属于你族群的传奇篇章——命运之笔握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造者?是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的束缚,亲手刻写自己的不朽传奇?


[版本 – 0.71.158116]

周末临近,但团队依然发布了本周的最新更新💪

我们持续修复社区报告的问题!衷心感谢💖

下周预览 > 路线图 👀

平衡

  • 调整了区域工业成本的公式,因为之前区域工业溢出导致建造成本为零。感谢DayStalker 李艾利和BubbleHunter的报告。

 

噬菌体

  • 📦 修复了“圣杯”任务中要求英雄提供过多稀有装备的问题。现在该任务要求的稀有装备数量已更合理。感谢 MangUwU 和 Nekrovex 的报告。

 

塔胡克

  • 修复了在特定情况下从塔胡克帝国图书馆购买科技后出现的软锁问题。感谢 Stellar 和 MrRaute 提交的关于放大器的错误报告。

  • 修复了圣眼建筑工具提示中的本地化问题

  • 修复了仪式天文学派系特质工具提示中的本地化问题

 

最后的领主

  • 围城行动现在无法在被围困的城市中使用。我们还修复了与此特定情况相关的崩溃问题。感谢 EnryuV 提交的关于“增幅器”的错误报告。

  • 修复了 Archimedias 的 Scroll 技术在科技树中的位置

  • 调整了矿物调查改进效果,使其指定采石场而非提取器。感谢 Swarles Barkley 提交的错误报告。

德里克

  • 德里克回归🙌!新增了一个可跳过的视频,在玩家首次启动游戏时讲解我们的抢先体验理念。

 

任务

  • 修复了玩家无法向小村庄支付资源来完成平定任务的问题

  • 修复了在任务固定界面中通过“定位”按钮定位小型村庄时会高亮显示错误图块的问题。感谢星空鉄道在 Discord 上提交的错误报告。

  • 修复了 Impress 任务选项“清算日”中的拼写错误。

 

关键人物事件

  • 恢复了之前关于奖励的更改。现在,关键角色事件中的角色介绍活动将再次提供奖励。建议不要加载关键角色事件待决期间的保存,而是加载该事件触发前的保存。

 

错误修复

  • 修复了当战斗区域过小时,无法使用“立即解决”清除要塞的问题。现在,在这种情况下,你可以使用“立即解决”

  • 修复了玩家在尝试通关地下城失败或多次打开和关闭要塞窗口后,游戏会提示“请下次再来!另一支英雄率领的军队正在探索这座要塞”的问题。现在你可以返回那些要塞了!感谢 Shizu 在 Discord 上报告的错误

  • 修复了战斗中选择单位时左右侧面板不显示护盾的问题

  • 修复了在特定情况下,当尚未选择征服行动时,我们会在征服窗口中显示正在进行的征服行动的问题

  • 修复了 Xavius Notable 中名为“Trimere”的本地化问题

  • 修复了在任务生成军队之前显示军队徽章时出现的技术问题

  • 修复了特殊情况下单位专业化窗口的技术问题

  • 修复了玩家在特定情况下选择非英雄单位后点击军队 UI 中的快捷按钮时出现的技术问题。

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