大跳跃.Big Hops

游戏介绍

平台:PC
语言:中文,英语,俄语,西班牙语
发行日期:2026年1月12日
游戏版本:v21207
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10,Windows11

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《BIG HOPS》是一款3D平台动作冒险游戏,融合了精细的移动操控、独特的青蛙舌头互动机制,以及利用种植蔬菜来创造路径的创新玩法!

你将扮演小青蛙霍普,它被一个名叫Diss的顽皮精灵绑架。霍普背负着神秘的使命,需要你的协助,但你一心只想重返家园……在探索过程中,一只精明的老浣熊提议:只要你找到一些飞船零件,它就帮你建造回家的工具。要完成飞船,你必须:

  • 深入红色沙漠边缘的加利帮藏身地。
  • 与海盗帮结盟,拯救在广阔海域作业的钻机工人。

穿越碎裂山的地下洞穴,悄悄躲开“灾难庇护所”的追随者。

每个世界都拥有独立完整的故事线。你会遇到众多角色,了解各地的冲突,并伸出援手。你的帮助是出于善意,还是仅仅为了获取闪亮的飞船零件?Diss绑架你的真正原因是什么?他让你收集的暗德里普隐藏着什么目的?当你集齐所有物品,Diss真的会放你回家吗?

这些答案都需要你在冒险中亲自揭开。请支持我们将《BIG HOPS》打磨成精品!接下来介绍游戏玩法。

角色设计由Steven Sugar操刀(他曾参与《Steven Universe》和《Owl House》的背景设计)。

在《BIG HOPS》中,移动操控至关重要,且技能丰富多样。你可以翻滚、俯冲、蹲跳、跑墙、自由攀爬、游泳、腹部滑行、走绳索、杆上摆荡、滑轨、乘坐矿车等。优秀的平台游戏离不开精准的角色控制,而霍普的操控体验足以媲美顶尖作品。

这款游戏的灵感来源于《Mario》、《Sonic Adventure》、《Zelda: Breath of the Wild》、《Hat in Time》等经典。这些只是霍普的基础能力——我们还加入了大量“青蛙风格”和自定义路径的创意元素。

《BIG HOPS》的核心机制是霍普那多功能青蛙舌头!它既有趣又可爱,为这款动作解谜平台游戏增添了新鲜感。

舌头是你的主要交互工具。用它抓取物品、作为抓钩跃上高墙,还能快速摆荡移动。

门、开关、软木塞、马桶塞、花朵、弹射器、拉杆,甚至“舔锁”开门,对霍普的舌头来说都不在话下。即使游玩超过10小时,你仍会发现新奇有趣的舌头互动方式。

深度的移动和舌头玩法让《BIG HOPS》手感出色且富有创意,但真正的魔力在于使用强力蔬菜在关卡中搭建专属道路。

探索中你会发现新的蔬菜类型,将它们投入世界会产生独特效果。例如:

  • 蘑菇变成弹跳垫,助你完成高难度跳跃。
  • 橡果在墙壁和天花板上生长藤蔓,扩展攀爬范围。
  • 气球生成临时平台,可堆叠以获得更高高度。
  • 油球创建抓钩点,让你弹跳时保持速度。
  • 苹果允许你在任意位置设置舌头摆荡锚点。
  • 仙人掌发射绳索,帮助你跨越巨大间隙。

由于一次只能携带一件物品,霍普背着一个“助手”背包!游玩过程中你会解锁更多蔬菜和背包槽位。随时可以打开背包;在紧张情况下使用会自动减慢时间,方便规划下一步行动。

这款游戏包含丰富的收集要素,在《BIG HOPS》中收集品种类繁多!我们努力让每种收集品都具有玩法价值,避免机械式的任务完成。

  • 收集暗德里普,推进Diss的神秘任务并解锁秘密。
  • 获取暗比茨,兑换可改变玩法的背包饰品。
  • 在德里尔森的仓库购买蔬菜、升级背包和钱包等。
  • 在奥黛特的服装店购买服装、帽子和染料,自定义霍普外观。
  • 在巴格西的温室发现并鉴定真实昆虫,充实你的收藏。
  • 寻找蓝图,制作看似普通的小装置。
  • 找到Mixtapes,在游戏内的Boombox或Hop-man上播放。

装备小饰品,就是在装饰你的背包!

这只虫子有点特别……

我们自豪的一点是,《BIG HOPS》设计了多样化的区域类型。探索四大主世界(森林、沙漠、海洋和群山)时,你还会遇到许多惊喜的支线地点,如骨场、海盗湾、水电厂和加利帮总部。丰富的探索区域让你真正感受到宏大冒险的氛围!


大家好,我是Chris!我在2019年(整整6年前!)开始了《BIG HOPS》的开发,目标是让3D平台游戏焕发现代化新生。当时像《Zelda: Breath of the Wild》、《Spelunky》、《Rimworld》等作品正在赋予玩家真正的自由和创造力,这让我深受启发。出于一点私心和羡慕,我也希望在自己开发的游戏类型中融入涌现式玩法。

自那时起,《BIG HOPS》逐渐成长为一个“极致丰富”的项目,吸收了更多创意和灵感。它的机制、故事、氛围和幽默,汲取了过去40年无数游戏和动画的精髓。其中,《Mario》(64、Odyssey、Sunshine、Galaxy)和《Zelda》(BOTW、Wind Waker、Ocarina of Time)对游戏设计影响深远,我们也常提及《Sonic Adventure》、《Spelunky》、《Kingdom Hearts》、《Psychonauts》、《Avatar: The Last Airbender》、《Spongebob》以及《Steven Universe》。

我在2015年创立了Luckshot Games,致力于创作充满个性和魅力的创新游戏。我们的首作《Sausage Sports Club》通过Kickstarter众筹,并于2018年登陆Switch和Steam。对于《BIG HOPS》,我们设定了更高目标,团队规模也大于Luckshot Games往常,因此我想在此简短分享一些心里话:


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